__兩個小時多的片長,讓整部影片沒有很緊湊,但也因為這樣在人物的敘述上會比較清楚,動作場面就會讓人覺得特別激動。在人物關係的處理上父子有很多互動的戲,也像一般美國的父母用比較朋友的方式接近與教育孩子,會開玩笑,也會吵架互打,處理的很平凡無奇卻很容易感受。對孩子的關心與注意其實就像亞洲老爸一樣明明很擔心卻都說不出口,從漢堡換成捲餅就可以體會的到(笑)。
__在角色方面休傑克曼把視錢如命的過氣拳擊手演得很到位,動作也很扎實,角色也是會成長的,在以前的莽撞與之後跟小孩的互動交換逐漸的去試著思考與冷靜與學會愛,這點好有吸引力;飾演麥斯的Dakota Goyo很會演戲!把早熟的現代小孩詮釋得很好,但是可能為了劇情長度,父子互動其實沒有特別親切,在暑假兩個月後最後決戰點前面時卻真情大流露,親情戲少了一點,或許就是強調父子連心(!?)但是沒關係,不是重點,瑕不掩瑜。女主角,好正喔lost檔案出來的,但是我覺得很眼熟好有明星臉。
__好萊塢的動畫技術真的很棒,機器人處理得很好,是真的道具還是動畫都好難分辨,但是金屬被打凹啦或是擦痕好像有點假,不過還奢求甚麼呢?賽德克的山豬我都看下去了。製造場面感一直是好萊塢拿手的東西,反正預算多的是,但不知道觀眾胃口會不會越來越大,就像片中因為真人拳擊無法滿足觀眾所以改成機器人一樣。一些動作的鏡頭有時候拉得很遠,如果可以多用第一人稱來看一下比賽會更有感覺,但導演是刻意想讓我們認為機器人其實是道具所以沒有這種視角?可是編劇又刻意曖昧的讓麥斯跟亞當的戲很人性化,搞得好像亞當真的是人一樣,而且倒下時對他大喊又會站起來......這種感覺讓我覺得很奇妙,有一點矛盾感又覺得理所當然,而且麥斯也說要跟亞當保守秘密。(其實一直站起來讓我想到何金銀)
__劇情走向也是都猜的到的,但是在這之中多一些變化就會很精彩,加入了親情元素讓整部片可看性增加許多,在最後查理以模擬功能控制亞當時找回了熱情,那是一件多麼棒的事情!在一次一次的倒下中又站起來,不服輸與永不放棄的精神體露無遺,大家的情緒都被亞當的倒下與站起來揪著走,好幾次我都想出拳了。總體來說是好看的電影。
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__想要說一下關於劇本與電影。看了鋼鐵擂台讓我有很多想法,我覺得這是一本好劇本,吸引觀眾的元素他都有:親情,機器人,熱血。除了在親子感情的描寫上比較薄弱之外沒有甚麼大過失而且很有票房......所以這就是我們在追求的劇本與電影嘛?也其實我對電影的接受度很高,沒有甚麼藝術專業可以評斷是好是壞,只是好萊塢讓電影的格局與標準增大許多許多,讓亞洲與其他地區望塵莫及,這也是當初覺得電影為一門藝術的前輩們所沒想到的吧,因為他們當初鄙視的好萊塢,是電影能賺錢的證明,要這樣講好像又切頭截尾的說不清楚。有很多人在想拍自己的電影與拍出好電影之間徘徊,在過程中一直直視自己的意願卻不能碰觸,那是很矛盾煎熬的心情吧。這部片的導演沒有被寫上來,因為其實休傑克曼的號召力已經很夠了;導演是導博物館驚魂夜的尚恩李維。這就是現實,這就是好萊塢。雖然還沒踏入卻已經在想這樣的問題,倒是覺得自己又杞人憂天,但這樣的劇本拍起來爽度很高,能讓觀眾滿足,也是一種成就吧!!我想我對電影的角度要再調整一下,畢竟不是每個人都是魏德聖可以熬這麼久這麼厲害,在所謂的世道下取悅普羅大眾,不何嘗也是一種成功以及內心自我實現的表彰呢?
就只是突然想放發條橘子,就像亞力士剛好想做愛打人一樣。
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