漂泊。

一個人漂泊的日子,高木直子說,很容易陷入低潮,最後懷疑自己的夢想。
一個人漂泊的日子,高木直子說,不要怕! 當一切都是未知數,也千萬不能放棄自己最初的信念!

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星期六, 3月 31, 2012

飢餓遊戲 The Hunger games


May the odds be ever in your favor.
願機會永遠對你有利。

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__一場遊戲如何刻劃出人性惡毒,貧富差異,反亂革命以及極權統治?當然這些都是比較基本好發揮的出發點以及擴散點,只要有建立出充足的世界觀,在敘事上當然站的住腳,也容易吸引觀眾。而原著三部曲的第一集是著重在遊戲的部分,電影也跟著三部曲的步調要拍三集。在影論前這裡要提一下關於小說改編的電影的一些缺陷。
__在上學期的編劇課上蔡國榮老師還是製作課的金淑儀老師有提到關於小說改編電影的一些難處以及先天上的限制:小說 ≠ 電影,在「觸生意趣」上是截然不同的。

|文|意趣|映 |映像化的
|字|體會|像 |意趣
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|鏡|映 |意趣|意趣化的
|頭|像 |體會|映像

__上面這個小圖表可以發現小說跟電影在「意趣」這個的觸發點以及產生的結果是不一樣的。簡單的說,我們看見文字,然後去想像這樣的畫面。例如給你一段文字:靜謐的鹿港天后宮,下午兩點許,在榕樹下發楞,湛藍的天空似乎也伴著雲悠揚。
__是不是已經開始想像這樣的畫面?腦海中的畫面開始浮現。然後有部電影上映了,一個小小的鏡頭中帶著這樣的畫面:








































__是否跟腦海中的畫面不同?這樣的差異就是小說與電影完全不同的地方。小說讓你對畫面有完全的控制,鏡頭給你處理,樹要擺哪就擺哪,哪怕你沒去過鹿港天后宮?看見文字後去做想像,讓你有如在那環境中,這是小說。電影是直接的給你畫面,這畫面是導演決定的,導演心中的那段文字是這樣的,而他要在畫面中再下什麼功夫,演員走位抑或是貓咪哈欠,就是他要呈現給你的東西,可能再搭配音效及對白。這就是電影的意趣所在。

__好似沒有提到電影的重點。總之有了這樣的概念來看小說改編的電影,使我更會去注意一些鏡頭存在的問題。片商認為小說就是一本寫好的劇本,我們只要稍做改編,或許把情節張力誇大(例如那些年中,柯騰跟沈佳宜在雨中吵架,但原著是用電話吵架),把煽情的元素做出來,把衝突做得更明顯就可以拍來賣了。但其實改編更需要注意,他是不是把當下這個情況有一個完整的描述?這一個鏡頭有把人物的心境做的完整嘛?演員有透徹了解台詞與角色嗎?你知道或許他這一個害怕或者是深情的鏡頭,是原著用多少字堆疊出來的情緒嗎?這也讓我想到達文西密碼在羅浮宮那段解謎的過程,原著用許多頁來描述這一段精彩的解謎,但在電影中卻是沒有被擺成精彩的部分,匆匆的就過了。也因為後面的戲其實拍起來更有張力吧,這也是改編中要去注意以及割捨的部分。

__飢餓遊戲就是由賣座小說改編的,所以這些部份也會發現一點瑕疵在。電影從故事中的抽籤日開始,當然電影開場又帶了一段字幕解釋世界觀,這裡已經可以發現改編的缺陷:你的鏡頭與改編成的劇本無法讓觀眾五分鐘之內就融入情節,所以只好上一段文字或是OS讓觀眾快速進入故事的世界觀裡面(鐘點戰也是一例),不然去掉那段文字我還真不知道前十分鐘在幹嘛?描述的淡淡的,好似有一點哀傷,卻又說得雲淡風輕的感覺。
__接著進展到抽籤的部分,理所當然從預告中就得知女主角會代替妹妹自願上陣,理所當然的就上了前往都城的火車,開始了她的遊戲。到這裡的這一部份都舖敘的平穩而無一點波瀾,讓我覺得有點悶。

__不說太多劇情,專注在感想評論的部分。出現的每個人物其實除了女主角外個性都沒有刻劃的非常深刻,你說其他對手也就算了,連男主角戲份都少得出奇,也看不出有甚麼感情在他的表現上面,而且女主角整個威能大發,塑造女英雄的意圖明顯(是說男的也太弱了吧而且女生比男生還大隻),但是突然愛上男主角也太突兀,小說裡一定是經過許多鋪陳才能到達這個鏡頭的,電影沒做到,可或許你也可以想成她為了贏而在這場遊戲裡玩起了愛情遊戲,誰知道呢?整部片中間有點野外求生自救手冊的感覺。好一點的地方是他藉由許多的對白讓你了解整個遊戲可能是怎樣的,會發生甚麼事情好讓觀眾了解等會兒要幹嘛。另外一點我覺得小說可能說的比較細膩但電影也有弄出來的就是「資助人」Sponsor.在遊戲開始前導師以及ㄜ......造型師(?)都耳提面命的說為了有資助所以要blahblabalablah......但是這樣的制度在遊戲開始後似乎變的一點都不重要,只在全片中幫助了主角們兩次而已..還好是重要的兩次...所以意思是偏遠地區的資助很難取得?真的不懂這方面。

__小說第一集聽說也是著重在遊戲的過程,而且每一集都有獨立的結局也可以接著看下去,但我想如果第一集是這樣的話觀眾還要回家估狗就覺得有點煩了。但是還是有值得讚許的地方,也因為情節敘述真實以及世界觀架構完整使得可發揮的點就開始擴張了~就是前面提到的貧富差異、反亂革命、人性。當然這是小說的功勞。電影中追殺以及逃命的鏡頭幾乎都使用手持,慌張恐懼的感受不帶配樂也可以感覺的到,但如果再多一點緊張的(可能是絕命對峙前的沉默留白以及眼神特寫)會更棒。學舌鳥的部分是梗,但是不是還有另一層的意義?最讓我驚訝的是在炸掉資助物的這一段做的耳鳴音效非常逼真,那一刻我才真正融入電影裡面。幻覺部分與整片的剪接也做得不錯,還有在都城的人們衣著色彩運用的好繽紛,有人說想起了星際大戰。依我的感受來說美術設計跟色彩是好的。如果想享受聲光效果以及人性殺戮我覺得這部電影是值得一看的。但也因為感情元素鋪陳得不好以及一些情節敘述得不夠完整,才會讓我想去追小說。正確來說劇本立場應該是設定在觀眾沒看過小說為出發點的。我不需要看完哈利波特每一頁但看完電影我也知道他小說裡在幹什麼人物個性如何,對吧?而且女主角演得很好喔,如果沒有她撐起演技我想電影也不會好看到哪兒去呢。她也演過X戰警裡的魔形女。

__只能說完整的世界觀可以發揮出比你構想中的藍圖更大的效益,只是第一集沒有特別描寫出貧富觀感、不公王法以及小人物對抗宙斯這樣可以輕易觸動觀眾(只有在評分時那射中蘋果的一箭讓我有這樣的感受)以及讓觀後者可以去反思的點(殘暴的獨裁,對環境的愛護)。在原著中接下來的故事發展著重於情感以及革命,我想如果三部曲是一部電影,那飢餓遊戲,只是為了接下來那一場華麗革命的長時鋪陳。

__你有發現嗎?其實大逃殺也是結構大略相同的作品,但飢餓遊戲跟大逃殺的作者都坦承,他們的構想都來自一部小說:蒼蠅王。前幾天也看了漂流教室的漫畫,結構也是相仿的,描述人性暴虐,對於不安定的懼怕,對於環境的保育觀念......都是這些作品的共同點,直得一一詳閱,從內激發更多對處世的感受。
__還是有很多想法,可是未整理好。
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